Machines vs Monsters, início

Monstros

O planeta 1 tem três famílias de monstros e um chefe a cada dez ondas até a onda 50, e depois vem o infinito.

Sáurios

Do Hatchling de 12 PV ao Tyrant Maw de 2.000 PV.

13 tipos·Desde a onda 1·PV 12–2.000

Bucha·Surge da divisão de Mirecrest e Broodcrest

Hatchling

PV
12
Velocidade
2.8 blocos/s
Dano base
1
Ouro
2

O menor corpo do planeta. Broodcrest carrega uma ninhada deles, e Mirecrest solta três quando se parte.

Ameaça
Densidade: um não é nada, trinta são um vazamento
Contra
Qualquer varredura; não gaste fogo de alvo único neles

Bucha·Desde a onda 1

Sprigtail

PV
50
Velocidade
2.0 blocos/s
Dano base
1
Ouro
6

Isca na altura do joelho que corre em bandos soltos: cauda de chicote, corpo baixo e anguloso e uma fenda acesa ao longo da espinha.

Ameaça
Números: é a primeira coisa que você vê, e nunca para de chegar
Contra
Tudo que atinge mais de um (Bobina de Faíscas)

Rápido·Desde a onda 3

Sicklerunner

PV
30
Velocidade
3.2 blocos/s
Dano base
1
Ouro
9

Um raptor corredor construído em torno de uma garra em foice. Chega à linha antes que uma torreta lenta termine de girar.

Ameaça
Velocidade: passa da frente da sua linha antes de levar um tiro
Contra
Lentidão e queimadura (Tocha de Plasma), ou algo que mire à frente dele

Mediano·Desde a onda 4

Sailjaw

PV
80
Velocidade
1.8 blocos/s
Dano base
2
Ouro
18

Duas velas dorsais sobre mandíbulas longas, abocanhando para os lados tudo por que passa.

Ameaça
Pressão constante no meio da linha, e não anda em linha reta
Contra
Fogo sustentado de alvo único (Plataforma Railgun)

Rápido·Desde a onda 7

Stormquill

PV
55
Velocidade
2.6 blocos/s
Dano base
2
Ouro
10

Um disparador espinhoso com bolsas de carga nos dois flancos. Rápido, e não para por nada.

Ameaça
Velocidade com corpo por trás; parece mais assustador do que é
Contra
Lentidão, depois dano constante

Tanque·Desde a onda 9

Clubspine

3 couros
PV
300
Velocidade
0.7 blocos/s
Dano base
5
Ouro
48

Um tanque escamado sob uma pesada clava de espinhos, blindado contra golpes pelos flancos. Este é feito de fogo: a clava brilha na cor da própria Tocha de Plasma, e dano de fogo mal o arranha.

Ameaça
Armadura 3 e couro de fogo: a muralha atrás da qual a onda avança
Contra
Ataque com tudo MENOS fogo; dano elemental e contínuo ignora as placas
  • Armadura 3
  • Resiste a fogo

Um tanque escamado sob uma pesada clava de espinhos, blindado contra golpes pelos flancos. Este é feito de relâmpago: a clava brilha na cor da própria Bobina de Faíscas, e dano de relâmpago mal o arranha.

Ameaça
Armadura 3 e couro de relâmpago: a muralha atrás da qual a onda avança
Contra
Ataque com tudo MENOS relâmpago; dano elemental e contínuo ignora as placas
  • Armadura 3
  • Resiste a relâmpago

Um tanque escamado sob uma pesada clava de espinhos, blindado contra golpes pelos flancos. Este é feito de veneno: a clava brilha na cor do próprio Injetor de Toxina, e dano de veneno mal o arranha.

Ameaça
Armadura 3 e couro de veneno: a muralha atrás da qual a onda avança
Contra
Ataque com tudo MENOS veneno; dano elemental e contínuo ignora as placas
  • Armadura 3
  • Resiste a veneno

Mediano·Desde a onda 11

Emberfrill

PV
100
Velocidade
1.1 blocos/s
Dano base
3
Ouro
18

Um investidor atrás de um largo babado de cerâmica e três chifres voltados para a frente.

Ameaça
Um babado do tamanho de um escudo liderando a onda
Contra
Queimadura ignora o babado (Tocha de Plasma)

Mediano·Desde a onda 12

Mirecrest

PV
70
Velocidade
2.2 blocos/s
Dano base
2
Ouro
22

Crista em pente e rápido, e chega espalhado em vez de agrupado. Relâmpago escorre dele, nada o atordoa, e quando se parte saem três filhotes.

Ameaça
O contra direto ao excesso de bobinas: imune a relâmpago, imune a atordoamento, e se divide
Contra
Fogo ou toxina, e uma varredura pronta para os filhotes
  • Resiste a relâmpago
  • Divide-se em 3 × Hatchling

Rápido·Desde a onda 13

Vaneglider

PV
24
Velocidade
4.5 blocos/s
Dano base
1
Ouro
16

Aletas de membrana o carregam direto por cima das suas torretas. Zonas terrestres e armadilhas nunca o atingem.

Ameaça
Aéreo: ignora o mapa que você construiu
Contra
Fogo direto e encadeamento (Bobina de Faíscas)
  • Voa

Tanque·Desde a onda 14

Broodcrest

PV
780
Velocidade
0.5 blocos/s
Dano base
4
Ouro
90

Uma mãe blindada com uma ninhada nas costas. Quebre-a e quatro filhotes continuam andando.

Ameaça
Armadura 4 que vira mais quatro corpos quando morre
Contra
Dano elemental ignora as placas; guarde uma varredura para a ninhada
  • Armadura 4
  • Divide-se em 4 × Hatchling

Âncora·Desde a onda 43

Tyrant Maw

PV
2.000
Velocidade
0.4 blocos/s
Dano base
10
Ouro
120

O grande predador do bando: um crânio escancarado sobre duas pernas estrondosas. A âncora da onda 10, e uma visão rara de novo mais tarde.

Ameaça
Âncora da onda: aguenta uma salva inteira e nada o atordoa
Contra
Tudo o que você tiver, e mantenha a linha limpa atrás dele
  • Chefe da onda 10

Raptores

Do Nubtail, o nanico do bando, ao Crestmaw, o raptor mais pesado.

10 tipos·Desde a onda 8·PV 40–850

Bucha·Desde a onda 8

Nubtail

PV
40
Velocidade
2.0 blocos/s
Dano base
1
Ouro
7

O nanico do bando emplumado: baixo, atarracado e pelado, com um leque pequeno num toco de cauda.

Ameaça
Números: o nanico do bando emplumado
Contra
Tudo que atinge mais de um

Enxame·Desde a onda 16

Ribbontail

PV
60
Velocidade
2.3 blocos/s
Dano base
1
Ouro
13

Um corredor fino e rápido cuja cauda se divide em duas fitas longas que se cruzam a cada passada.

Ameaça
Velocidade: um corredor fino que escapa de armas lentas
Contra
Lentidão, depois uma varredura

Rápido·Desde a onda 17

Dartplume

PV
50
Velocidade
2.3 blocos/s
Dano base
1
Ouro
16

Um velocista fino como um chicote que mantém duas aletas de penas abertas nos flancos.

Ameaça
Velocidade: um velocista que cruza uma zona de abate rápido
Contra
Lentidão, depois dano constante

Mediano·Desde a onda 18

Quillox

PV
90
Velocidade
1.8 blocos/s
Dano base
2
Ouro
28

O único raptor emplumado de quatro patas: um corpo baixo e corcunda com uma saia de espinhos em cada flanco.

Ameaça
Um corpo baixo de quatro patas que continua andando
Contra
Fogo sustentado de alvo único

Mediano·Desde a onda 19

Spadehead

PV
105
Velocidade
1.9 blocos/s
Dano base
3
Ouro
33

Um fuçador magro cuja cabeça termina numa pá larga e chata, mais larga que o peito.

Ameaça
Pressão constante no meio da linha
Contra
Fogo sustentado de alvo único

Mediano·Desde a onda 22

Stiltreap

PV
95
Velocidade
2.1 blocos/s
Dano base
2
Ouro
32

Só pernas e pescoço: avança sobre duas pernas de pau longas com as garras de foice dobradas para trás.

Ameaça
Pernas longas: cobre terreno mais rápido do que parece
Contra
Lentidão, depois dano constante

Âncora·Desde a onda 29

Broodback

PV
800
Velocidade
1.4 blocos/s
Dano base
8
Ouro
110

Um carregador de quadris largos com uma fileira de cinco filhotes montados nas costas.

Ameaça
Uma âncora pesada que segura a pista
Contra
Tudo o que você tiver, concentrado

Tanque·Desde a onda 24

Yokehorn

PV
340
Velocidade
1.6 blocos/s
Dano base
4
Ouro
50

Um corpo curto e pesado com duas hastes rombudas de osso saindo retas dos ombros.

Ameaça
Armadura e volume que absorvem golpes simples
Contra
Dano elemental ignora as placas
  • Armadura 3

Tanque·Desde a onda 27

Mantlereap

PV
380
Velocidade
1.5 blocos/s
Dano base
4
Ouro
50

O braço de foice mais pesado: três garras dobradas, cada uma do tamanho de uma mão, sob um manto escuro de pele.

Ameaça
Armadura sob um manto de pele
Contra
Dano elemental ignora as placas
  • Armadura 3

Âncora·Desde a onda 32

Crestmaw

PV
850
Velocidade
1.5 blocos/s
Dano base
8
Ouro
130

Um brutamontes de peito fundo com uma mandíbula larga e escancarada e uma capa de penas sobre os ombros.

Ameaça
O raptor mais pesado: peito fundo, mandíbula larga
Contra
Tudo o que você tiver, concentrado

Manada

Dos bezerros Bulbfoal ao Combspire, o touro da manada.

11 tipos·Desde a onda 21·PV 35–3.000

Bucha·Desde a onda 21

Bulbfoal

PV
35
Velocidade
0.9 blocos/s
Dano base
1
Ouro
5

Um bezerro da manada que é quase só cabeça: um crânio redondo num toco de pescoço, cauda curta e pés grandes de filhote.

Ameaça
Números: os bezerros da manada vêm em multidões
Contra
Tudo que atinge mais de um

Enxame·Desde a onda 23

Forkcolt

PV
105
Velocidade
1.0 blocos/s
Dano base
1
Ouro
12

Um potro leve que anda com o focinho à frente num pescoço reto, a cauda curta dividida num garfo de duas pontas.

Ameaça
Um enxame rápido de potros leves
Contra
Dano encadeado e em área

Rápido·Desde a onda 26

Scutecolt

PV
110
Velocidade
1.1 blocos/s
Dano base
2
Ouro
16

Um jovem pescoçudo e rápido sob uma larga placa de osso, com pescoço e cauda saindo por baixo do escudo.

Ameaça
Um corpo rápido que chega cedo
Contra
Torretas que alcançam a pista por onde ele entra

Mediano·Desde a onda 28

Bladebill

PV
190
Velocidade
0.6 blocos/s
Dano base
2
Ouro
27

Um bico-de-pato esguio que pasta empinado, com uma única barbatana de crista sobre o pescoço nu.

Ameaça
Um andarilho constante de peso médio
Contra
Fogo sustentado de alvo único

Âncora·Desde a onda 36

Broodhaul

PV
1.200
Velocidade
0.4 blocos/s
Dano base
6
Ouro
90

Uma vaca larga da manada carregando cinco bezerros nas costas. Com metade da vida, eles pulam e seguem andando como cinco Bulbfoals.

Ameaça
Com metade da vida, cinco bezerros pulam das costas dela
Contra
Dano em área para os bezerros, fogo concentrado para ela
  • 5 × Bulbfoal com metade da vida

Âncora·Desde a onda 38

Slabback

3 couros
PV
1.050
Velocidade
0.5 blocos/s
Dano base
8
Ouro
95

Um pescoçudo pesado sob uma grande laje de osso. Este é feito de fogo: o núcleo da laje brilha na cor da própria Tocha de Plasma, e dano de fogo mal o arranha.

Ameaça
Um corpo pesado como uma laje, com couro de fogo
Contra
Ataque com tudo MENOS fogo
  • Resiste a fogo

Um pescoçudo pesado sob uma grande laje de osso. Este é feito de relâmpago: o núcleo da laje brilha na cor da própria Bobina de Faíscas, e dano de relâmpago mal o arranha.

Ameaça
Um corpo pesado como uma laje, com couro de relâmpago
Contra
Ataque com tudo MENOS relâmpago
  • Resiste a relâmpago

Um pescoçudo pesado sob uma grande laje de osso. Este é feito de veneno: o núcleo da laje brilha na cor do próprio Injetor de Toxina, e dano de veneno mal o arranha.

Ameaça
Um corpo pesado como uma laje, com couro de veneno
Contra
Ataque com tudo MENOS veneno
  • Resiste a veneno

Mediano·Desde a onda 31

Hammerwader

PV
240
Velocidade
0.6 blocos/s
Dano base
3
Ouro
30

Um pescoçudo de pernas de pau que carrega uma cabeça larga em forma de martelo no pescoço mais fino da manada.

Ameaça
Um andarilho constante de peso médio sobre pernas longas
Contra
Fogo sustentado de alvo único

Âncora·Desde a onda 34

Fanhelm

PV
1.450
Velocidade
0.4 blocos/s
Dano base
8
Ouro
85

Um bico-de-pato curto e pesado com um leque de crista largo e reto atrás do bico.

Ameaça
Um corpo pesado que absorve uma salva
Contra
Concentre fogo antes que chegue à base

Âncora·Desde a onda 41

Combspire

PV
3.000
Velocidade
0.4 blocos/s
Dano base
12
Ouro
180

O touro da manada: o pescoço mais longo abaixo do chefe, com um pente de rebordos ósseos dos dois lados.

Ameaça
O corpo comum mais pesado da manada
Contra
Tudo o que você tiver, concentrado

5 chefes. Veja-os no jogo.

Um chefe a cada dez ondas, até a onda 50. Depois a expedição fica infinita.

  1. Chefe 01

    Onda 10

  2. Chefe 02

    Onda 20

  3. Chefe 03

    Onda 30

  4. Chefe 04

    Onda 40

  5. Chefe 05

    Onda 50

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