El planeta 1 tiene tres familias de monstruos y un jefe cada diez oleadas hasta la oleada 50. Después, sin fin.
Saurios
01 / 03Familia
Saurios
Del Hatchling de 12 PV al Tyrant Maw de 2.000 PV.
13 especies·Desde oleada 1·PV 12–2.000
01
Morralla·Sale de Mirecrest y Broodcrest
Hatchling
PV
12
Velocidad
2.8 cas./s
Daño base
1
Oro
2
El cuerpo más pequeño del planeta. Broodcrest lleva una nidada de ellos, y Mirecrest suelta tres cuando se rompe.
Amenaza
Densidad. Uno no es nada, treinta son una fuga
Contramedida
Cualquier barrido; no gastes fuego de objetivo único en ellos
02
Morralla·Desde oleada 1
Sprigtail
PV
50
Velocidad
2.0 cas./s
Daño base
1
Oro
6
Carne de cañón a la altura de la rodilla que corre en grupos sueltos: cola de látigo, cuerpo bajo y cincelado y una veta luminosa a lo largo del lomo.
Amenaza
Número. Lo primero que verás, y nunca deja de llegar
Contramedida
Todo lo que golpee a más de uno (Bobina de Chispas)
03
Rápido·Desde oleada 3
Sicklerunner
PV
30
Velocidad
3.2 cas./s
Daño base
1
Oro
9
Un raptor velocista construido en torno a una garra en forma de hoz. Llega a la línea antes de que una torreta lenta termine de girar.
Amenaza
Velocidad. Supera el frente de tu línea antes de recibir un disparo
Contramedida
Ralentizaciones y quemaduras (Antorcha de Plasma), o algo que anticipe su carrera
04
Intermedio·Desde oleada 4
Sailjaw
PV
80
Velocidad
1.8 cas./s
Daño base
2
Oro
18
Dos velas dorsales sobre unas mandíbulas largas, que muerden de lado a todo lo que deja atrás.
Amenaza
Presión constante en la línea media, y no avanza en línea recta
Contramedida
Fuego sostenido de objetivo único (Cañón de Riel)
05
Rápido·Desde oleada 7
Stormquill
PV
55
Velocidad
2.6 cas./s
Daño base
2
Oro
10
Un corredor con púas y sacos de carga en ambos flancos. Rápido, y no se detiene por nada.
Amenaza
Velocidad con cuerpo detrás. Parece más peligroso de lo que es
Contramedida
Ralentizaciones y luego daño constante
06–08
Tanque·Desde oleada 9
Clubspine
3 pieles
PV
300
Velocidad
0.7 cas./s
Daño base
5
Oro
48
Un tanque de escudos óseos bajo una pesada maza con púas, blindado contra los golpes por los flancos. Este está hecho de fuego: la maza brilla con el color de la Antorcha de Plasma, y el daño de fuego apenas le hace mella.
Amenaza
Blindaje 3 y piel de fuego: el muro tras el que avanza la oleada
Contramedida
Golpéalo con cualquier cosa MENOS fuego; el daño elemental y continuo ignora las placas
Blindaje 3
Resiste el fuego
Un tanque de escudos óseos bajo una pesada maza con púas, blindado contra los golpes por los flancos. Este está hecho de rayo: la maza brilla con el color de la Bobina de Chispas, y el daño de rayo apenas le hace mella.
Amenaza
Blindaje 3 y piel de rayo: el muro tras el que avanza la oleada
Contramedida
Golpéalo con cualquier cosa MENOS rayo; el daño elemental y continuo ignora las placas
Blindaje 3
Resiste el rayo
Un tanque de escudos óseos bajo una pesada maza con púas, blindado contra los golpes por los flancos. Este está hecho de veneno: la maza brilla con el color del Inyector de Toxinas, y el daño de veneno apenas le hace mella.
Amenaza
Blindaje 3 y piel de veneno: el muro tras el que avanza la oleada
Contramedida
Golpéalo con cualquier cosa MENOS veneno; el daño elemental y continuo ignora las placas
Blindaje 3
Resiste el veneno
09
Intermedio·Desde oleada 11
Emberfrill
PV
100
Velocidad
1.1 cas./s
Daño base
3
Oro
18
Un embestidor tras una amplia gorguera cerámica y tres cuernos frontales.
Amenaza
Una gorguera del tamaño de un escudo al frente de la oleada
Contramedida
La quemadura ignora la gorguera (Antorcha de Plasma)
10
Intermedio·Desde oleada 12
Mirecrest
PV
70
Velocidad
2.2 cas./s
Daño base
2
Oro
22
Con cresta de peine y rápido, llega disperso en lugar de agrupado. El rayo le resbala, nada lo aturde y, cuando se rompe, salen tres crías.
Amenaza
La respuesta directa al abuso de bobinas: inmune al rayo y al aturdimiento, y se divide
Contramedida
Fuego o toxina, y un barrido listo para las crías
Resiste el rayo
Se divide en 3 × Hatchling
11
Rápido·Desde oleada 13
Vaneglider
PV
24
Velocidad
4.5 cas./s
Daño base
1
Oro
16
Sus aletas membranosas lo llevan directamente por encima de tus torretas. Las zonas y trampas terrestres nunca lo tocan.
Amenaza
Aéreo: ignora el mapa que has construido
Contramedida
Fuego directo y cadenas (Bobina de Chispas)
Vuela
12
Tanque·Desde oleada 14
Broodcrest
PV
780
Velocidad
0.5 cas./s
Daño base
4
Oro
90
Una madre acorazada con una nidada a lomos. Rómpela y cuatro crías siguen caminando.
Amenaza
Blindaje 4 que se convierte en cuatro cuerpos más al morir
Contramedida
El daño elemental atraviesa las placas; guarda un barrido para la nidada
Blindaje 4
Se divide en 4 × Hatchling
13
Ancla·Desde oleada 43
Tyrant Maw
PV
2.000
Velocidad
0.4 cas./s
Daño base
10
Oro
120
El gran depredador de la manada: un cráneo enorme y abierto sobre dos patas atronadoras. El ancla de la oleada 10, y más adelante vuelve a verse rara vez.
Amenaza
Ancla de la oleada: aguanta una salva entera y nada lo aturde
Contramedida
Todo lo que tengas, y mantén despejada la línea tras él
Jefe oleada 10
Raptores
02 / 03Familia
Raptores
Del Nubtail, el canijo del grupo, al Crestmaw, el raptor más pesado.
10 especies·Desde oleada 8·PV 40–850
01
Morralla·Desde oleada 8
Nubtail
PV
40
Velocidad
2.0 cas./s
Daño base
1
Oro
7
El más pequeño de la manada emplumada: corto, rechoncho y desnudo, con un pequeño abanico en un muñón de cola.
Amenaza
Número. El más pequeño de la manada emplumada
Contramedida
Todo lo que golpee a más de uno
02
Enjambre·Desde oleada 16
Ribbontail
PV
60
Velocidad
2.3 cas./s
Daño base
1
Oro
13
Un corredor delgado y rápido cuya cola se divide en dos largas cintas que se cruzan al avanzar.
Amenaza
Velocidad. Un corredor delgado que esquiva a los cañones lentos
Contramedida
Ralentizaciones y luego un barrido
03
Rápido·Desde oleada 17
Dartplume
PV
50
Velocidad
2.3 cas./s
Daño base
1
Oro
16
Un velocista fino como un látigo que despliega dos plumas a los lados de sus flancos.
Amenaza
Velocidad. Un velocista que cruza rápido una zona de fuego
Contramedida
Ralentizaciones y luego daño constante
04
Intermedio·Desde oleada 18
Quillox
PV
90
Velocidad
1.8 cas./s
Daño base
2
Oro
28
El único raptor emplumado de cuatro patas: un cuerpo bajo y jorobado con una falda de púas en cada flanco.
Amenaza
Un cuerpo bajo de cuatro patas que no deja de avanzar
Contramedida
Fuego sostenido de objetivo único
05
Intermedio·Desde oleada 19
Spadehead
PV
105
Velocidad
1.9 cas./s
Daño base
3
Oro
33
Un excavador enjuto cuya cabeza termina en una pala ancha y plana, más ancha que su pecho.
Amenaza
Presión constante en la línea media
Contramedida
Fuego sostenido de objetivo único
06
Intermedio·Desde oleada 22
Stiltreap
PV
95
Velocidad
2.1 cas./s
Daño base
2
Oro
32
Todo patas y cuello: avanza sobre dos largos zancos con sus garras de guadaña plegadas hacia atrás.
Amenaza
Patas largas. Recorre terreno más rápido de lo que parece
Contramedida
Ralentizaciones y luego daño constante
07
Ancla·Desde oleada 29
Broodback
PV
800
Velocidad
1.4 cas./s
Daño base
8
Oro
110
Un portador de caderas anchas con una fila de cinco crías montadas en el lomo.
Amenaza
Un ancla pesada que retiene el carril
Contramedida
Todo lo que tengas, concentrado
08
Tanque·Desde oleada 24
Yokehorn
PV
340
Velocidad
1.6 cas./s
Daño base
4
Oro
50
Un cuerpo corto y pesado con dos espolones óseos romos que salen rectos de los hombros.
Amenaza
Blindaje y volumen que absorben los golpes normales
Contramedida
El daño elemental atraviesa las placas
Blindaje 3
09
Tanque·Desde oleada 27
Mantlereap
PV
380
Velocidad
1.5 cas./s
Daño base
4
Oro
50
El brazo de guadaña más pesado: tres garras plegadas en cada mano bajo un oscuro manto de piel.
Amenaza
Blindaje bajo un manto de piel
Contramedida
El daño elemental atraviesa las placas
Blindaje 3
10
Ancla·Desde oleada 32
Crestmaw
PV
850
Velocidad
1.5 cas./s
Daño base
8
Oro
130
Un matón de pecho profundo con una mandíbula ancha y abierta y una capa de plumas sobre los hombros.
Amenaza
El raptor más pesado: pecho profundo, mandíbula ancha
Contramedida
Todo lo que tengas, concentrado
Manada
03 / 03Familia
Manada
De las crías Bulbfoal al Combspire, el macho de la manada.
11 especies·Desde oleada 21·PV 35–3.000
01
Morralla·Desde oleada 21
Bulbfoal
PV
35
Velocidad
0.9 cas./s
Daño base
1
Oro
5
Una cría de la manada que es casi todo cabeza: un cráneo redondo sobre un cuello corto, una cola corta y unas patas grandes de cría.
Amenaza
Número. Las crías de la manada llegan en masa
Contramedida
Todo lo que golpee a más de uno
02
Enjambre·Desde oleada 23
Forkcolt
PV
105
Velocidad
1.0 cas./s
Daño base
1
Oro
12
Un potro ligero que avanza con el hocico por delante sobre un cuello recto, y su cola corta se divide en una horquilla de dos puntas.
Amenaza
Un enjambre rápido de potros ligeros
Contramedida
Daño en cadena y de salpicadura
03
Rápido·Desde oleada 26
Scutecolt
PV
110
Velocidad
1.1 cas./s
Daño base
2
Oro
16
Un joven cuellilargo y rápido bajo una amplia placa de hueso, con el cuello y la cola asomando bajo el escudo.
Amenaza
Un cuerpo rápido que llega pronto
Contramedida
Torretas que alcancen el carril por donde entra
04
Intermedio·Desde oleada 28
Bladebill
PV
190
Velocidad
0.6 cas./s
Daño base
2
Oro
27
Un pico de pato esbelto que pasta erguido, con una única aleta de cresta sobre su cuello desnudo.
Amenaza
Un caminante constante de peso medio
Contramedida
Fuego sostenido de objetivo único
05
Ancla·Desde oleada 36
Broodhaul
PV
1.200
Velocidad
0.4 cas./s
Daño base
6
Oro
90
Una hembra ancha de la manada que carga cinco crías a la espalda. A media vida saltan y siguen caminando como cinco Bulbfoals.
Amenaza
A media vida, cinco crías saltan de su espalda
Contramedida
Daño de salpicadura para las crías, fuego concentrado para ella
5 × Bulbfoal a media vida
06–08
Ancla·Desde oleada 38
Slabback
3 pieles
PV
1.050
Velocidad
0.5 cas./s
Daño base
8
Oro
95
Un cuellilargo pesado bajo una gran losa de hueso. Este está hecho de fuego: el núcleo de la losa brilla con el color de la Antorcha de Plasma, y el daño de fuego apenas le hace mella.
Amenaza
Un cuerpo como una losa pesada con piel de fuego
Contramedida
Golpéalo con cualquier cosa MENOS fuego
Resiste el fuego
Un cuellilargo pesado bajo una gran losa de hueso. Este está hecho de rayo: el núcleo de la losa brilla con el color de la Bobina de Chispas, y el daño de rayo apenas le hace mella.
Amenaza
Un cuerpo como una losa pesada con piel de rayo
Contramedida
Golpéalo con cualquier cosa MENOS rayo
Resiste el rayo
Un cuellilargo pesado bajo una gran losa de hueso. Este está hecho de veneno: el núcleo de la losa brilla con el color del Inyector de Toxinas, y el daño de veneno apenas le hace mella.
Amenaza
Un cuerpo como una losa pesada con piel de veneno
Contramedida
Golpéalo con cualquier cosa MENOS veneno
Resiste el veneno
09
Intermedio·Desde oleada 31
Hammerwader
PV
240
Velocidad
0.6 cas./s
Daño base
3
Oro
30
Un cuellilargo de patas de zanco que lleva una cabeza ancha en forma de martillo sobre el cuello más fino de la manada.
Amenaza
Un caminante constante de peso medio sobre patas largas
Contramedida
Fuego sostenido de objetivo único
10
Ancla·Desde oleada 34
Fanhelm
PV
1.450
Velocidad
0.4 cas./s
Daño base
8
Oro
85
Un pico de pato corto y pesado con un abanico de cresta ancho y cuadrado tras el pico.
Amenaza
Un cuerpo pesado que aguanta una salva
Contramedida
Concentra el fuego antes de que llegue a la base
11
Ancla·Desde oleada 41
Combspire
PV
3.000
Velocidad
0.4 cas./s
Daño base
12
Oro
180
El macho de la manada: el cuello más largo después del jefe, bordeado a ambos lados por un peine de rebordes óseos.
Amenaza
El cuerpo normal más pesado de la manada
Contramedida
Todo lo que tengas, concentrado
JefesOleadas 10 · 20 · 30 · 40 · 50
5 jefes. Míralos en el juego.
Un jefe cada diez oleadas, hasta la oleada 50. Después, la partida sigue sin fin.