Machines vs Monsters, inicio

Monstruos

El planeta 1 tiene tres familias de monstruos y un jefe cada diez oleadas hasta la oleada 50. Después, sin fin.

Saurios

Del Hatchling de 12 PV al Tyrant Maw de 2.000 PV.

13 especies·Desde oleada 1·PV 12–2.000

Morralla·Sale de Mirecrest y Broodcrest

Hatchling

PV
12
Velocidad
2.8 cas./s
Daño base
1
Oro
2

El cuerpo más pequeño del planeta. Broodcrest lleva una nidada de ellos, y Mirecrest suelta tres cuando se rompe.

Amenaza
Densidad. Uno no es nada, treinta son una fuga
Contramedida
Cualquier barrido; no gastes fuego de objetivo único en ellos

Morralla·Desde oleada 1

Sprigtail

PV
50
Velocidad
2.0 cas./s
Daño base
1
Oro
6

Carne de cañón a la altura de la rodilla que corre en grupos sueltos: cola de látigo, cuerpo bajo y cincelado y una veta luminosa a lo largo del lomo.

Amenaza
Número. Lo primero que verás, y nunca deja de llegar
Contramedida
Todo lo que golpee a más de uno (Bobina de Chispas)

Rápido·Desde oleada 3

Sicklerunner

PV
30
Velocidad
3.2 cas./s
Daño base
1
Oro
9

Un raptor velocista construido en torno a una garra en forma de hoz. Llega a la línea antes de que una torreta lenta termine de girar.

Amenaza
Velocidad. Supera el frente de tu línea antes de recibir un disparo
Contramedida
Ralentizaciones y quemaduras (Antorcha de Plasma), o algo que anticipe su carrera

Intermedio·Desde oleada 4

Sailjaw

PV
80
Velocidad
1.8 cas./s
Daño base
2
Oro
18

Dos velas dorsales sobre unas mandíbulas largas, que muerden de lado a todo lo que deja atrás.

Amenaza
Presión constante en la línea media, y no avanza en línea recta
Contramedida
Fuego sostenido de objetivo único (Cañón de Riel)

Rápido·Desde oleada 7

Stormquill

PV
55
Velocidad
2.6 cas./s
Daño base
2
Oro
10

Un corredor con púas y sacos de carga en ambos flancos. Rápido, y no se detiene por nada.

Amenaza
Velocidad con cuerpo detrás. Parece más peligroso de lo que es
Contramedida
Ralentizaciones y luego daño constante

Tanque·Desde oleada 9

Clubspine

3 pieles
PV
300
Velocidad
0.7 cas./s
Daño base
5
Oro
48

Un tanque de escudos óseos bajo una pesada maza con púas, blindado contra los golpes por los flancos. Este está hecho de fuego: la maza brilla con el color de la Antorcha de Plasma, y el daño de fuego apenas le hace mella.

Amenaza
Blindaje 3 y piel de fuego: el muro tras el que avanza la oleada
Contramedida
Golpéalo con cualquier cosa MENOS fuego; el daño elemental y continuo ignora las placas
  • Blindaje 3
  • Resiste el fuego

Un tanque de escudos óseos bajo una pesada maza con púas, blindado contra los golpes por los flancos. Este está hecho de rayo: la maza brilla con el color de la Bobina de Chispas, y el daño de rayo apenas le hace mella.

Amenaza
Blindaje 3 y piel de rayo: el muro tras el que avanza la oleada
Contramedida
Golpéalo con cualquier cosa MENOS rayo; el daño elemental y continuo ignora las placas
  • Blindaje 3
  • Resiste el rayo

Un tanque de escudos óseos bajo una pesada maza con púas, blindado contra los golpes por los flancos. Este está hecho de veneno: la maza brilla con el color del Inyector de Toxinas, y el daño de veneno apenas le hace mella.

Amenaza
Blindaje 3 y piel de veneno: el muro tras el que avanza la oleada
Contramedida
Golpéalo con cualquier cosa MENOS veneno; el daño elemental y continuo ignora las placas
  • Blindaje 3
  • Resiste el veneno

Intermedio·Desde oleada 11

Emberfrill

PV
100
Velocidad
1.1 cas./s
Daño base
3
Oro
18

Un embestidor tras una amplia gorguera cerámica y tres cuernos frontales.

Amenaza
Una gorguera del tamaño de un escudo al frente de la oleada
Contramedida
La quemadura ignora la gorguera (Antorcha de Plasma)

Intermedio·Desde oleada 12

Mirecrest

PV
70
Velocidad
2.2 cas./s
Daño base
2
Oro
22

Con cresta de peine y rápido, llega disperso en lugar de agrupado. El rayo le resbala, nada lo aturde y, cuando se rompe, salen tres crías.

Amenaza
La respuesta directa al abuso de bobinas: inmune al rayo y al aturdimiento, y se divide
Contramedida
Fuego o toxina, y un barrido listo para las crías
  • Resiste el rayo
  • Se divide en 3 × Hatchling

Rápido·Desde oleada 13

Vaneglider

PV
24
Velocidad
4.5 cas./s
Daño base
1
Oro
16

Sus aletas membranosas lo llevan directamente por encima de tus torretas. Las zonas y trampas terrestres nunca lo tocan.

Amenaza
Aéreo: ignora el mapa que has construido
Contramedida
Fuego directo y cadenas (Bobina de Chispas)
  • Vuela

Tanque·Desde oleada 14

Broodcrest

PV
780
Velocidad
0.5 cas./s
Daño base
4
Oro
90

Una madre acorazada con una nidada a lomos. Rómpela y cuatro crías siguen caminando.

Amenaza
Blindaje 4 que se convierte en cuatro cuerpos más al morir
Contramedida
El daño elemental atraviesa las placas; guarda un barrido para la nidada
  • Blindaje 4
  • Se divide en 4 × Hatchling

Ancla·Desde oleada 43

Tyrant Maw

PV
2.000
Velocidad
0.4 cas./s
Daño base
10
Oro
120

El gran depredador de la manada: un cráneo enorme y abierto sobre dos patas atronadoras. El ancla de la oleada 10, y más adelante vuelve a verse rara vez.

Amenaza
Ancla de la oleada: aguanta una salva entera y nada lo aturde
Contramedida
Todo lo que tengas, y mantén despejada la línea tras él
  • Jefe oleada 10

Raptores

Del Nubtail, el canijo del grupo, al Crestmaw, el raptor más pesado.

10 especies·Desde oleada 8·PV 40–850

Morralla·Desde oleada 8

Nubtail

PV
40
Velocidad
2.0 cas./s
Daño base
1
Oro
7

El más pequeño de la manada emplumada: corto, rechoncho y desnudo, con un pequeño abanico en un muñón de cola.

Amenaza
Número. El más pequeño de la manada emplumada
Contramedida
Todo lo que golpee a más de uno

Enjambre·Desde oleada 16

Ribbontail

PV
60
Velocidad
2.3 cas./s
Daño base
1
Oro
13

Un corredor delgado y rápido cuya cola se divide en dos largas cintas que se cruzan al avanzar.

Amenaza
Velocidad. Un corredor delgado que esquiva a los cañones lentos
Contramedida
Ralentizaciones y luego un barrido

Rápido·Desde oleada 17

Dartplume

PV
50
Velocidad
2.3 cas./s
Daño base
1
Oro
16

Un velocista fino como un látigo que despliega dos plumas a los lados de sus flancos.

Amenaza
Velocidad. Un velocista que cruza rápido una zona de fuego
Contramedida
Ralentizaciones y luego daño constante

Intermedio·Desde oleada 18

Quillox

PV
90
Velocidad
1.8 cas./s
Daño base
2
Oro
28

El único raptor emplumado de cuatro patas: un cuerpo bajo y jorobado con una falda de púas en cada flanco.

Amenaza
Un cuerpo bajo de cuatro patas que no deja de avanzar
Contramedida
Fuego sostenido de objetivo único

Intermedio·Desde oleada 19

Spadehead

PV
105
Velocidad
1.9 cas./s
Daño base
3
Oro
33

Un excavador enjuto cuya cabeza termina en una pala ancha y plana, más ancha que su pecho.

Amenaza
Presión constante en la línea media
Contramedida
Fuego sostenido de objetivo único

Intermedio·Desde oleada 22

Stiltreap

PV
95
Velocidad
2.1 cas./s
Daño base
2
Oro
32

Todo patas y cuello: avanza sobre dos largos zancos con sus garras de guadaña plegadas hacia atrás.

Amenaza
Patas largas. Recorre terreno más rápido de lo que parece
Contramedida
Ralentizaciones y luego daño constante

Ancla·Desde oleada 29

Broodback

PV
800
Velocidad
1.4 cas./s
Daño base
8
Oro
110

Un portador de caderas anchas con una fila de cinco crías montadas en el lomo.

Amenaza
Un ancla pesada que retiene el carril
Contramedida
Todo lo que tengas, concentrado

Tanque·Desde oleada 24

Yokehorn

PV
340
Velocidad
1.6 cas./s
Daño base
4
Oro
50

Un cuerpo corto y pesado con dos espolones óseos romos que salen rectos de los hombros.

Amenaza
Blindaje y volumen que absorben los golpes normales
Contramedida
El daño elemental atraviesa las placas
  • Blindaje 3

Tanque·Desde oleada 27

Mantlereap

PV
380
Velocidad
1.5 cas./s
Daño base
4
Oro
50

El brazo de guadaña más pesado: tres garras plegadas en cada mano bajo un oscuro manto de piel.

Amenaza
Blindaje bajo un manto de piel
Contramedida
El daño elemental atraviesa las placas
  • Blindaje 3

Ancla·Desde oleada 32

Crestmaw

PV
850
Velocidad
1.5 cas./s
Daño base
8
Oro
130

Un matón de pecho profundo con una mandíbula ancha y abierta y una capa de plumas sobre los hombros.

Amenaza
El raptor más pesado: pecho profundo, mandíbula ancha
Contramedida
Todo lo que tengas, concentrado

Manada

De las crías Bulbfoal al Combspire, el macho de la manada.

11 especies·Desde oleada 21·PV 35–3.000

Morralla·Desde oleada 21

Bulbfoal

PV
35
Velocidad
0.9 cas./s
Daño base
1
Oro
5

Una cría de la manada que es casi todo cabeza: un cráneo redondo sobre un cuello corto, una cola corta y unas patas grandes de cría.

Amenaza
Número. Las crías de la manada llegan en masa
Contramedida
Todo lo que golpee a más de uno

Enjambre·Desde oleada 23

Forkcolt

PV
105
Velocidad
1.0 cas./s
Daño base
1
Oro
12

Un potro ligero que avanza con el hocico por delante sobre un cuello recto, y su cola corta se divide en una horquilla de dos puntas.

Amenaza
Un enjambre rápido de potros ligeros
Contramedida
Daño en cadena y de salpicadura

Rápido·Desde oleada 26

Scutecolt

PV
110
Velocidad
1.1 cas./s
Daño base
2
Oro
16

Un joven cuellilargo y rápido bajo una amplia placa de hueso, con el cuello y la cola asomando bajo el escudo.

Amenaza
Un cuerpo rápido que llega pronto
Contramedida
Torretas que alcancen el carril por donde entra

Intermedio·Desde oleada 28

Bladebill

PV
190
Velocidad
0.6 cas./s
Daño base
2
Oro
27

Un pico de pato esbelto que pasta erguido, con una única aleta de cresta sobre su cuello desnudo.

Amenaza
Un caminante constante de peso medio
Contramedida
Fuego sostenido de objetivo único

Ancla·Desde oleada 36

Broodhaul

PV
1.200
Velocidad
0.4 cas./s
Daño base
6
Oro
90

Una hembra ancha de la manada que carga cinco crías a la espalda. A media vida saltan y siguen caminando como cinco Bulbfoals.

Amenaza
A media vida, cinco crías saltan de su espalda
Contramedida
Daño de salpicadura para las crías, fuego concentrado para ella
  • 5 × Bulbfoal a media vida

Ancla·Desde oleada 38

Slabback

3 pieles
PV
1.050
Velocidad
0.5 cas./s
Daño base
8
Oro
95

Un cuellilargo pesado bajo una gran losa de hueso. Este está hecho de fuego: el núcleo de la losa brilla con el color de la Antorcha de Plasma, y el daño de fuego apenas le hace mella.

Amenaza
Un cuerpo como una losa pesada con piel de fuego
Contramedida
Golpéalo con cualquier cosa MENOS fuego
  • Resiste el fuego

Un cuellilargo pesado bajo una gran losa de hueso. Este está hecho de rayo: el núcleo de la losa brilla con el color de la Bobina de Chispas, y el daño de rayo apenas le hace mella.

Amenaza
Un cuerpo como una losa pesada con piel de rayo
Contramedida
Golpéalo con cualquier cosa MENOS rayo
  • Resiste el rayo

Un cuellilargo pesado bajo una gran losa de hueso. Este está hecho de veneno: el núcleo de la losa brilla con el color del Inyector de Toxinas, y el daño de veneno apenas le hace mella.

Amenaza
Un cuerpo como una losa pesada con piel de veneno
Contramedida
Golpéalo con cualquier cosa MENOS veneno
  • Resiste el veneno

Intermedio·Desde oleada 31

Hammerwader

PV
240
Velocidad
0.6 cas./s
Daño base
3
Oro
30

Un cuellilargo de patas de zanco que lleva una cabeza ancha en forma de martillo sobre el cuello más fino de la manada.

Amenaza
Un caminante constante de peso medio sobre patas largas
Contramedida
Fuego sostenido de objetivo único

Ancla·Desde oleada 34

Fanhelm

PV
1.450
Velocidad
0.4 cas./s
Daño base
8
Oro
85

Un pico de pato corto y pesado con un abanico de cresta ancho y cuadrado tras el pico.

Amenaza
Un cuerpo pesado que aguanta una salva
Contramedida
Concentra el fuego antes de que llegue a la base

Ancla·Desde oleada 41

Combspire

PV
3.000
Velocidad
0.4 cas./s
Daño base
12
Oro
180

El macho de la manada: el cuello más largo después del jefe, bordeado a ambos lados por un peine de rebordes óseos.

Amenaza
El cuerpo normal más pesado de la manada
Contramedida
Todo lo que tengas, concentrado

5 jefes. Míralos en el juego.

Un jefe cada diez oleadas, hasta la oleada 50. Después, la partida sigue sin fin.

  1. Jefe 01

    Oleada 10

  2. Jefe 02

    Oleada 20

  3. Jefe 03

    Oleada 30

  4. Jefe 04

    Oleada 40

  5. Jefe 05

    Oleada 50

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