Planet 1 hat drei Monsterfamilien und alle zehn Wellen einen Boss bis Welle 50, danach geht es endlos weiter.
Saurier
01 / 03Familie
Saurier
Von Hatchling mit 12 HP bis Tyrant Maw mit 2.000 HP.
13 Arten·Ab Welle 1·HP 12–2.000
01
Fußvolk·Abspaltung von Mirecrest und Broodcrest
Hatchling
HP
12
Tempo
2.8 Felder/s
Schaden
1
Gold
2
Der kleinste Körper auf dem Planeten. Broodcrest trägt ein Gelege davon, und Mirecrest verliert drei, wenn er zerbricht.
Bedrohung
Dichte. Einer ist nichts, dreißig sind ein Leck
Konter
Jeder Flächenangriff; kein Einzelzielfeuer an sie verschwenden
02
Fußvolk·Ab Welle 1
Sprigtail
HP
50
Tempo
2.0 Felder/s
Schaden
1
Gold
6
Kniehohes Kanonenfutter, das in losen Rudeln läuft: ein Peitschenschwanz, ein flacher, kantiger Körper und eine leuchtende Naht den Rücken entlang.
Bedrohung
Masse. Das Erste, was du je siehst, und es hört nie auf zu kommen
Konter
Alles, was mehr als einen trifft (Funkenspule)
03
Schnell·Ab Welle 3
Sicklerunner
HP
30
Tempo
3.2 Felder/s
Schaden
1
Gold
9
Ein sprintender Raptor, gebaut um eine einzige Sichelkralle. Er erreicht die Linie, bevor ein langsames Geschütz fertig gedreht hat.
Bedrohung
Tempo. Er ist an der Front deiner Linie vorbei, bevor ihn ein Schuss trifft
Konter
Verlangsamung und Brand (Plasmabrenner) oder etwas, das seinen Lauf vorhält
04
Mittelfeld·Ab Welle 4
Sailjaw
HP
80
Tempo
1.8 Felder/s
Schaden
2
Gold
18
Zwei Segelfächer über langen Kiefern; schnappt seitwärts nach allem, woran er vorbeiläuft.
Bedrohung
Stetiger Druck im Mittelfeld, und er läuft nicht geradeaus
Konter
Anhaltendes Einzelzielfeuer (Railgun-Rig)
05
Schnell·Ab Welle 7
Stormquill
HP
55
Tempo
2.6 Felder/s
Schaden
2
Gold
10
Ein bestachelter Flitzer mit Ladungssäcken an beiden Flanken. Schnell, und er hält für nichts an.
Bedrohung
Tempo mit Masse dahinter. Wirkt bedrohlicher, als er ist
Konter
Verlangsamung, dann gleichmäßiger Schaden
06–08
Tank·Ab Welle 9
Clubspine
3 Häute
HP
300
Tempo
0.7 Felder/s
Schaden
5
Gold
48
Ein beschuppter Panzer unter einer schweren Stachelkeule, gegen Treffer von den Flanken gepanzert. Dieser ist aus Feuer: die Keule leuchtet in der Farbe des Plasmabrenners, und Feuerschaden hinterlässt kaum Spuren.
Bedrohung
Rüstung 3 plus Feuerhaut. Die Wand, hinter der die Welle läuft
Konter
Alles AUSSER Feuer; Elementarschaden und DoT ignorieren die Platten
Rüstung 3
Feuerfest
Ein beschuppter Panzer unter einer schweren Stachelkeule, gegen Treffer von den Flanken gepanzert. Dieser ist aus Blitz: die Keule leuchtet in der Farbe der Funkenspule, und Blitzschaden hinterlässt kaum Spuren.
Bedrohung
Rüstung 3 plus Blitzhaut. Die Wand, hinter der die Welle läuft
Konter
Alles AUSSER Blitz; Elementarschaden und DoT ignorieren die Platten
Rüstung 3
Blitzfest
Ein beschuppter Panzer unter einer schweren Stachelkeule, gegen Treffer von den Flanken gepanzert. Dieser ist aus Gift: die Keule leuchtet in der Farbe des Toxin-Injektors, und Giftschaden hinterlässt kaum Spuren.
Bedrohung
Rüstung 3 plus Gifthaut. Die Wand, hinter der die Welle läuft
Konter
Alles AUSSER Gift; Elementarschaden und DoT ignorieren die Platten
Rüstung 3
Giftfest
09
Mittelfeld·Ab Welle 11
Emberfrill
HP
100
Tempo
1.1 Felder/s
Schaden
3
Gold
18
Ein Stürmer hinter einer breiten Keramikkrause und drei nach vorn gerichteten Hörnern.
Bedrohung
Eine schildgroße Krause an der Spitze einer Welle
Konter
Brand ignoriert die Krause (Plasmabrenner)
10
Mittelfeld·Ab Welle 12
Mirecrest
HP
70
Tempo
2.2 Felder/s
Schaden
2
Gold
22
Mit Kamm und schnell, und er kommt verteilt statt im Pulk. Blitze perlen an ihm ab, nichts betäubt ihn, und wenn er zerbricht, kommen drei Schlüpflinge heraus.
Bedrohung
Der harte Konter gegen Spulen-Spam: blitzfest, betäubungsfest, und er teilt sich
Konter
Feuer oder Toxin, und Flächenschaden für die Schlüpflinge bereithalten
Blitzfest
Spaltet sich in 3 × Hatchling
11
Schnell·Ab Welle 13
Vaneglider
HP
24
Tempo
4.5 Felder/s
Schaden
1
Gold
16
Membranflügel tragen ihn direkt über deine Geschütze. Bodenzonen und Fallen erreichen ihn nie.
Bedrohung
Fliegt. Er ignoriert die Karte, die du gebaut hast
Konter
Direktbeschuss und Ketten (Funkenspule)
Fliegt
12
Tank·Ab Welle 14
Broodcrest
HP
780
Tempo
0.5 Felder/s
Schaden
4
Gold
90
Eine gepanzerte Mutter mit einem Gelege auf dem Rücken. Zerbrich sie, und vier Schlüpflinge laufen weiter.
Bedrohung
Rüstung 4, die beim Tod zu vier weiteren Körpern wird
Konter
Elementarschaden umgeht die Platten; halte Flächenschaden für die Brut bereit
Rüstung 4
Spaltet sich in 4 × Hatchling
13
Koloss·Ab Welle 43
Tyrant Maw
HP
2.000
Tempo
0.4 Felder/s
Schaden
10
Gold
120
Der große Räuber des Rudels: ein klaffender Schädel auf zwei donnernden Beinen. Der Anker von Welle 10, und später wieder ein seltener Anblick.
Bedrohung
Wellenanker. Frisst eine volle Salve, und nichts betäubt ihn
Konter
Alles, was du hast, und halte die Linie hinter ihm frei
Boss Welle 10
Raptoren
02 / 03Familie
Raptoren
Vom Kümmerling des Rudels, Nubtail, bis zum schwersten Raptor, Crestmaw.
10 Arten·Ab Welle 8·HP 40–850
01
Fußvolk·Ab Welle 8
Nubtail
HP
40
Tempo
2.0 Felder/s
Schaden
1
Gold
7
Der Kümmerling des gefiederten Rudels: kurz, gedrungen und kahl, mit einem kleinen Fächer an einem Schwanzstummel.
Bedrohung
Masse. Der Kümmerling des gefiederten Rudels
Konter
Alles, was mehr als einen trifft
02
Schwarm·Ab Welle 16
Ribbontail
HP
60
Tempo
2.3 Felder/s
Schaden
1
Gold
13
Ein dünner, schneller Läufer, dessen Schwanz sich in zwei lange Bänder gabelt, die sich bei jedem Schritt kreuzen.
Bedrohung
Tempo. Ein dünner Läufer, der an langsamen Geschützen vorbeischlüpft
Konter
Verlangsamung, dann Flächenschaden
03
Schnell·Ab Welle 17
Dartplume
HP
50
Tempo
2.3 Felder/s
Schaden
1
Gold
16
Ein peitschendünner Sprinter, der zwei Federfahnen von den Flanken abspreizt.
Bedrohung
Tempo. Ein Sprinter, der eine Todeszone schnell durchquert
Konter
Verlangsamung, dann gleichmäßiger Schaden
04
Mittelfeld·Ab Welle 18
Quillox
HP
90
Tempo
1.8 Felder/s
Schaden
2
Gold
28
Der einzige gefiederte Raptor auf vier Beinen: ein flacher, buckliger Körper mit einem Saum aus Federkielen an jeder Flanke.
Bedrohung
Ein flacher Vierbeiner, der einfach weiterläuft
Konter
Anhaltendes Einzelzielfeuer
05
Mittelfeld·Ab Welle 19
Spadehead
HP
105
Tempo
1.9 Felder/s
Schaden
3
Gold
33
Ein hagerer Wühler, dessen Kopf in einer breiten, flachen Schaufel endet, breiter als seine Brust.
Bedrohung
Stetiger Druck im Mittelfeld
Konter
Anhaltendes Einzelzielfeuer
06
Mittelfeld·Ab Welle 22
Stiltreap
HP
95
Tempo
2.1 Felder/s
Schaden
2
Gold
32
Nur Beine und Hals: er watet auf zwei langen Stelzen vorwärts, die Sensenkrallen nach hinten gefaltet.
Bedrohung
Lange Beine. Er legt mehr Strecke zurück, als es aussieht
Konter
Verlangsamung, dann gleichmäßiger Schaden
07
Koloss·Ab Welle 29
Broodback
HP
800
Tempo
1.4 Felder/s
Schaden
8
Gold
110
Ein breithüftiger Träger mit einer Reihe von fünf Jungen auf dem Rücken.
Bedrohung
Ein schwerer Anker, der die Bahn hält
Konter
Alles, was du hast, gebündelt
08
Tank·Ab Welle 24
Yokehorn
HP
340
Tempo
1.6 Felder/s
Schaden
4
Gold
50
Ein kurzer, schwerer Körper mit zwei stumpfen Knochenspieren, die gerade aus den Schultern ragen.
Bedrohung
Rüstung und Masse, die normale Treffer schlucken
Konter
Elementarschaden umgeht die Platten
Rüstung 3
09
Tank·Ab Welle 27
Mantlereap
HP
380
Tempo
1.5 Felder/s
Schaden
4
Gold
50
Der schwerste Sensenarm: drei gefaltete Krallen pro Hand unter einem dunklen Hautumhang.
Bedrohung
Rüstung unter einem Hautumhang
Konter
Elementarschaden umgeht die Platten
Rüstung 3
10
Koloss·Ab Welle 32
Crestmaw
HP
850
Tempo
1.5 Felder/s
Schaden
8
Gold
130
Ein Schläger mit tiefer Brust, weit klaffendem Kiefer und einem Federumhang über den Schultern.
Bedrohung
Der schwerste Raptor: tiefe Brust, breiter Kiefer
Konter
Alles, was du hast, gebündelt
Herde
03 / 03Familie
Herde
Vom Kalb Bulbfoal bis zum Herdenbullen Combspire.
11 Arten·Ab Welle 21·HP 35–3.000
01
Fußvolk·Ab Welle 21
Bulbfoal
HP
35
Tempo
0.9 Felder/s
Schaden
1
Gold
5
Ein Herdenkalb, das fast nur aus Kopf besteht: ein runder Schädel auf einem Stummelhals, ein kurzer Schwanz und große junge Füße.
Bedrohung
Masse. Die Kälber der Herde kommen in Scharen
Konter
Alles, was mehr als einen trifft
02
Schwarm·Ab Welle 23
Forkcolt
HP
105
Tempo
1.0 Felder/s
Schaden
1
Gold
12
Ein leichtes Fohlen, die Nase vorn auf einem geraden Hals, der kurze Schwanz zu einer zweizinkigen Gabel geteilt.
Bedrohung
Ein schneller Schwarm leichter Fohlen
Konter
Ketten- und Flächenschaden
03
Schnell·Ab Welle 26
Scutecolt
HP
110
Tempo
1.1 Felder/s
Schaden
2
Gold
16
Ein schneller junger Langhals unter einer breiten Knochenplatte; Hals und Schwanz ragen unter dem Schild hervor.
Bedrohung
Ein schneller Körper, der früh ankommt
Konter
Geschütze, die die Bahn an ihrem Eingang erreichen
04
Mittelfeld·Ab Welle 28
Bladebill
HP
190
Tempo
0.6 Felder/s
Schaden
2
Gold
27
Ein schlanker Entenschnabel, der aufgerichtet äst, mit einer einzelnen Kammflosse über dem nackten Hals.
Bedrohung
Ein stetiger Läufer mittleren Gewichts
Konter
Anhaltendes Einzelzielfeuer
05
Koloss·Ab Welle 36
Broodhaul
HP
1.200
Tempo
0.4 Felder/s
Schaden
6
Gold
90
Eine breite Herdenkuh, die fünf Kälber auf dem Rücken trägt. Bei halber Gesundheit springen sie ab und laufen als fünf Bulbfoals weiter.
Bedrohung
Bei halber Gesundheit springen fünf Kälber von ihrem Rücken
Konter
Flächenschaden für die Kälber, Fokus auf sie
5 × Bulbfoal bei 50 % HP
06–08
Koloss·Ab Welle 38
Slabback
3 Häute
HP
1.050
Tempo
0.5 Felder/s
Schaden
8
Gold
95
Ein schwerer Langhals unter einer großen Knochenplatte. Dieser ist aus Feuer: der Kern der Platte leuchtet in der Farbe des Plasmabrenners, und Feuerschaden hinterlässt kaum Spuren.
Bedrohung
Ein schwerer Plattenkörper mit Feuerhaut
Konter
Alles AUSSER Feuer
Feuerfest
Ein schwerer Langhals unter einer großen Knochenplatte. Dieser ist aus Blitz: der Kern der Platte leuchtet in der Farbe der Funkenspule, und Blitzschaden hinterlässt kaum Spuren.
Bedrohung
Ein schwerer Plattenkörper mit Blitzhaut
Konter
Alles AUSSER Blitz
Blitzfest
Ein schwerer Langhals unter einer großen Knochenplatte. Dieser ist aus Gift: der Kern der Platte leuchtet in der Farbe des Toxin-Injektors, und Giftschaden hinterlässt kaum Spuren.
Bedrohung
Ein schwerer Plattenkörper mit Gifthaut
Konter
Alles AUSSER Gift
Giftfest
09
Mittelfeld·Ab Welle 31
Hammerwader
HP
240
Tempo
0.6 Felder/s
Schaden
3
Gold
30
Ein stelzbeiniger Langhals mit einem breiten, hammerförmigen Kopf auf dem dünnsten Hals der Herde.
Bedrohung
Ein stetiger Läufer mittleren Gewichts auf langen Beinen
Konter
Anhaltendes Einzelzielfeuer
10
Koloss·Ab Welle 34
Fanhelm
HP
1.450
Tempo
0.4 Felder/s
Schaden
8
Gold
85
Ein kurzer, schwerer Entenschnabel mit einem breiten, gerade geschnittenen Kammfächer hinter dem Schnabel.
Bedrohung
Ein schwerer Körper, der eine Salve schluckt
Konter
Fokusfeuer, bevor er die Basis erreicht
11
Koloss·Ab Welle 41
Combspire
HP
3.000
Tempo
0.4 Felder/s
Schaden
12
Gold
180
Der Herdenbulle: der längste Hals unterhalb des Bosses, an beiden Seiten mit einem Kamm aus Knochenleisten besetzt.
Bedrohung
Der schwerste reguläre Körper der Herde
Konter
Alles, was du hast, gebündelt
BosseWellen 10 · 20 · 30 · 40 · 50
5 Bosse. Zu sehen im Spiel.
Alle zehn Wellen ein Boss, bis Welle 50. Danach geht der Lauf endlos weiter.