Machines vs Monsters, Startseite

Monster

Planet 1 hat drei Monsterfamilien und alle zehn Wellen einen Boss bis Welle 50, danach geht es endlos weiter.

Saurier

Von Hatchling mit 12 HP bis Tyrant Maw mit 2.000 HP.

13 Arten·Ab Welle 1·HP 12–2.000

Fußvolk·Abspaltung von Mirecrest und Broodcrest

Hatchling

HP
12
Tempo
2.8 Felder/s
Schaden
1
Gold
2

Der kleinste Körper auf dem Planeten. Broodcrest trägt ein Gelege davon, und Mirecrest verliert drei, wenn er zerbricht.

Bedrohung
Dichte. Einer ist nichts, dreißig sind ein Leck
Konter
Jeder Flächenangriff; kein Einzelzielfeuer an sie verschwenden

Fußvolk·Ab Welle 1

Sprigtail

HP
50
Tempo
2.0 Felder/s
Schaden
1
Gold
6

Kniehohes Kanonenfutter, das in losen Rudeln läuft: ein Peitschenschwanz, ein flacher, kantiger Körper und eine leuchtende Naht den Rücken entlang.

Bedrohung
Masse. Das Erste, was du je siehst, und es hört nie auf zu kommen
Konter
Alles, was mehr als einen trifft (Funkenspule)

Schnell·Ab Welle 3

Sicklerunner

HP
30
Tempo
3.2 Felder/s
Schaden
1
Gold
9

Ein sprintender Raptor, gebaut um eine einzige Sichelkralle. Er erreicht die Linie, bevor ein langsames Geschütz fertig gedreht hat.

Bedrohung
Tempo. Er ist an der Front deiner Linie vorbei, bevor ihn ein Schuss trifft
Konter
Verlangsamung und Brand (Plasmabrenner) oder etwas, das seinen Lauf vorhält

Mittelfeld·Ab Welle 4

Sailjaw

HP
80
Tempo
1.8 Felder/s
Schaden
2
Gold
18

Zwei Segelfächer über langen Kiefern; schnappt seitwärts nach allem, woran er vorbeiläuft.

Bedrohung
Stetiger Druck im Mittelfeld, und er läuft nicht geradeaus
Konter
Anhaltendes Einzelzielfeuer (Railgun-Rig)

Schnell·Ab Welle 7

Stormquill

HP
55
Tempo
2.6 Felder/s
Schaden
2
Gold
10

Ein bestachelter Flitzer mit Ladungssäcken an beiden Flanken. Schnell, und er hält für nichts an.

Bedrohung
Tempo mit Masse dahinter. Wirkt bedrohlicher, als er ist
Konter
Verlangsamung, dann gleichmäßiger Schaden

Tank·Ab Welle 9

Clubspine

3 Häute
HP
300
Tempo
0.7 Felder/s
Schaden
5
Gold
48

Ein beschuppter Panzer unter einer schweren Stachelkeule, gegen Treffer von den Flanken gepanzert. Dieser ist aus Feuer: die Keule leuchtet in der Farbe des Plasmabrenners, und Feuerschaden hinterlässt kaum Spuren.

Bedrohung
Rüstung 3 plus Feuerhaut. Die Wand, hinter der die Welle läuft
Konter
Alles AUSSER Feuer; Elementarschaden und DoT ignorieren die Platten
  • Rüstung 3
  • Feuerfest

Ein beschuppter Panzer unter einer schweren Stachelkeule, gegen Treffer von den Flanken gepanzert. Dieser ist aus Blitz: die Keule leuchtet in der Farbe der Funkenspule, und Blitzschaden hinterlässt kaum Spuren.

Bedrohung
Rüstung 3 plus Blitzhaut. Die Wand, hinter der die Welle läuft
Konter
Alles AUSSER Blitz; Elementarschaden und DoT ignorieren die Platten
  • Rüstung 3
  • Blitzfest

Ein beschuppter Panzer unter einer schweren Stachelkeule, gegen Treffer von den Flanken gepanzert. Dieser ist aus Gift: die Keule leuchtet in der Farbe des Toxin-Injektors, und Giftschaden hinterlässt kaum Spuren.

Bedrohung
Rüstung 3 plus Gifthaut. Die Wand, hinter der die Welle läuft
Konter
Alles AUSSER Gift; Elementarschaden und DoT ignorieren die Platten
  • Rüstung 3
  • Giftfest

Mittelfeld·Ab Welle 11

Emberfrill

HP
100
Tempo
1.1 Felder/s
Schaden
3
Gold
18

Ein Stürmer hinter einer breiten Keramikkrause und drei nach vorn gerichteten Hörnern.

Bedrohung
Eine schildgroße Krause an der Spitze einer Welle
Konter
Brand ignoriert die Krause (Plasmabrenner)

Mittelfeld·Ab Welle 12

Mirecrest

HP
70
Tempo
2.2 Felder/s
Schaden
2
Gold
22

Mit Kamm und schnell, und er kommt verteilt statt im Pulk. Blitze perlen an ihm ab, nichts betäubt ihn, und wenn er zerbricht, kommen drei Schlüpflinge heraus.

Bedrohung
Der harte Konter gegen Spulen-Spam: blitzfest, betäubungsfest, und er teilt sich
Konter
Feuer oder Toxin, und Flächenschaden für die Schlüpflinge bereithalten
  • Blitzfest
  • Spaltet sich in 3 × Hatchling

Schnell·Ab Welle 13

Vaneglider

HP
24
Tempo
4.5 Felder/s
Schaden
1
Gold
16

Membranflügel tragen ihn direkt über deine Geschütze. Bodenzonen und Fallen erreichen ihn nie.

Bedrohung
Fliegt. Er ignoriert die Karte, die du gebaut hast
Konter
Direktbeschuss und Ketten (Funkenspule)
  • Fliegt

Tank·Ab Welle 14

Broodcrest

HP
780
Tempo
0.5 Felder/s
Schaden
4
Gold
90

Eine gepanzerte Mutter mit einem Gelege auf dem Rücken. Zerbrich sie, und vier Schlüpflinge laufen weiter.

Bedrohung
Rüstung 4, die beim Tod zu vier weiteren Körpern wird
Konter
Elementarschaden umgeht die Platten; halte Flächenschaden für die Brut bereit
  • Rüstung 4
  • Spaltet sich in 4 × Hatchling

Koloss·Ab Welle 43

Tyrant Maw

HP
2.000
Tempo
0.4 Felder/s
Schaden
10
Gold
120

Der große Räuber des Rudels: ein klaffender Schädel auf zwei donnernden Beinen. Der Anker von Welle 10, und später wieder ein seltener Anblick.

Bedrohung
Wellenanker. Frisst eine volle Salve, und nichts betäubt ihn
Konter
Alles, was du hast, und halte die Linie hinter ihm frei
  • Boss Welle 10

Raptoren

Vom Kümmerling des Rudels, Nubtail, bis zum schwersten Raptor, Crestmaw.

10 Arten·Ab Welle 8·HP 40–850

Fußvolk·Ab Welle 8

Nubtail

HP
40
Tempo
2.0 Felder/s
Schaden
1
Gold
7

Der Kümmerling des gefiederten Rudels: kurz, gedrungen und kahl, mit einem kleinen Fächer an einem Schwanzstummel.

Bedrohung
Masse. Der Kümmerling des gefiederten Rudels
Konter
Alles, was mehr als einen trifft

Schwarm·Ab Welle 16

Ribbontail

HP
60
Tempo
2.3 Felder/s
Schaden
1
Gold
13

Ein dünner, schneller Läufer, dessen Schwanz sich in zwei lange Bänder gabelt, die sich bei jedem Schritt kreuzen.

Bedrohung
Tempo. Ein dünner Läufer, der an langsamen Geschützen vorbeischlüpft
Konter
Verlangsamung, dann Flächenschaden

Schnell·Ab Welle 17

Dartplume

HP
50
Tempo
2.3 Felder/s
Schaden
1
Gold
16

Ein peitschendünner Sprinter, der zwei Federfahnen von den Flanken abspreizt.

Bedrohung
Tempo. Ein Sprinter, der eine Todeszone schnell durchquert
Konter
Verlangsamung, dann gleichmäßiger Schaden

Mittelfeld·Ab Welle 18

Quillox

HP
90
Tempo
1.8 Felder/s
Schaden
2
Gold
28

Der einzige gefiederte Raptor auf vier Beinen: ein flacher, buckliger Körper mit einem Saum aus Federkielen an jeder Flanke.

Bedrohung
Ein flacher Vierbeiner, der einfach weiterläuft
Konter
Anhaltendes Einzelzielfeuer

Mittelfeld·Ab Welle 19

Spadehead

HP
105
Tempo
1.9 Felder/s
Schaden
3
Gold
33

Ein hagerer Wühler, dessen Kopf in einer breiten, flachen Schaufel endet, breiter als seine Brust.

Bedrohung
Stetiger Druck im Mittelfeld
Konter
Anhaltendes Einzelzielfeuer

Mittelfeld·Ab Welle 22

Stiltreap

HP
95
Tempo
2.1 Felder/s
Schaden
2
Gold
32

Nur Beine und Hals: er watet auf zwei langen Stelzen vorwärts, die Sensenkrallen nach hinten gefaltet.

Bedrohung
Lange Beine. Er legt mehr Strecke zurück, als es aussieht
Konter
Verlangsamung, dann gleichmäßiger Schaden

Koloss·Ab Welle 29

Broodback

HP
800
Tempo
1.4 Felder/s
Schaden
8
Gold
110

Ein breithüftiger Träger mit einer Reihe von fünf Jungen auf dem Rücken.

Bedrohung
Ein schwerer Anker, der die Bahn hält
Konter
Alles, was du hast, gebündelt

Tank·Ab Welle 24

Yokehorn

HP
340
Tempo
1.6 Felder/s
Schaden
4
Gold
50

Ein kurzer, schwerer Körper mit zwei stumpfen Knochenspieren, die gerade aus den Schultern ragen.

Bedrohung
Rüstung und Masse, die normale Treffer schlucken
Konter
Elementarschaden umgeht die Platten
  • Rüstung 3

Tank·Ab Welle 27

Mantlereap

HP
380
Tempo
1.5 Felder/s
Schaden
4
Gold
50

Der schwerste Sensenarm: drei gefaltete Krallen pro Hand unter einem dunklen Hautumhang.

Bedrohung
Rüstung unter einem Hautumhang
Konter
Elementarschaden umgeht die Platten
  • Rüstung 3

Koloss·Ab Welle 32

Crestmaw

HP
850
Tempo
1.5 Felder/s
Schaden
8
Gold
130

Ein Schläger mit tiefer Brust, weit klaffendem Kiefer und einem Federumhang über den Schultern.

Bedrohung
Der schwerste Raptor: tiefe Brust, breiter Kiefer
Konter
Alles, was du hast, gebündelt

Herde

Vom Kalb Bulbfoal bis zum Herdenbullen Combspire.

11 Arten·Ab Welle 21·HP 35–3.000

Fußvolk·Ab Welle 21

Bulbfoal

HP
35
Tempo
0.9 Felder/s
Schaden
1
Gold
5

Ein Herdenkalb, das fast nur aus Kopf besteht: ein runder Schädel auf einem Stummelhals, ein kurzer Schwanz und große junge Füße.

Bedrohung
Masse. Die Kälber der Herde kommen in Scharen
Konter
Alles, was mehr als einen trifft

Schwarm·Ab Welle 23

Forkcolt

HP
105
Tempo
1.0 Felder/s
Schaden
1
Gold
12

Ein leichtes Fohlen, die Nase vorn auf einem geraden Hals, der kurze Schwanz zu einer zweizinkigen Gabel geteilt.

Bedrohung
Ein schneller Schwarm leichter Fohlen
Konter
Ketten- und Flächenschaden

Schnell·Ab Welle 26

Scutecolt

HP
110
Tempo
1.1 Felder/s
Schaden
2
Gold
16

Ein schneller junger Langhals unter einer breiten Knochenplatte; Hals und Schwanz ragen unter dem Schild hervor.

Bedrohung
Ein schneller Körper, der früh ankommt
Konter
Geschütze, die die Bahn an ihrem Eingang erreichen

Mittelfeld·Ab Welle 28

Bladebill

HP
190
Tempo
0.6 Felder/s
Schaden
2
Gold
27

Ein schlanker Entenschnabel, der aufgerichtet äst, mit einer einzelnen Kammflosse über dem nackten Hals.

Bedrohung
Ein stetiger Läufer mittleren Gewichts
Konter
Anhaltendes Einzelzielfeuer

Koloss·Ab Welle 36

Broodhaul

HP
1.200
Tempo
0.4 Felder/s
Schaden
6
Gold
90

Eine breite Herdenkuh, die fünf Kälber auf dem Rücken trägt. Bei halber Gesundheit springen sie ab und laufen als fünf Bulbfoals weiter.

Bedrohung
Bei halber Gesundheit springen fünf Kälber von ihrem Rücken
Konter
Flächenschaden für die Kälber, Fokus auf sie
  • 5 × Bulbfoal bei 50 % HP

Koloss·Ab Welle 38

Slabback

3 Häute
HP
1.050
Tempo
0.5 Felder/s
Schaden
8
Gold
95

Ein schwerer Langhals unter einer großen Knochenplatte. Dieser ist aus Feuer: der Kern der Platte leuchtet in der Farbe des Plasmabrenners, und Feuerschaden hinterlässt kaum Spuren.

Bedrohung
Ein schwerer Plattenkörper mit Feuerhaut
Konter
Alles AUSSER Feuer
  • Feuerfest

Ein schwerer Langhals unter einer großen Knochenplatte. Dieser ist aus Blitz: der Kern der Platte leuchtet in der Farbe der Funkenspule, und Blitzschaden hinterlässt kaum Spuren.

Bedrohung
Ein schwerer Plattenkörper mit Blitzhaut
Konter
Alles AUSSER Blitz
  • Blitzfest

Ein schwerer Langhals unter einer großen Knochenplatte. Dieser ist aus Gift: der Kern der Platte leuchtet in der Farbe des Toxin-Injektors, und Giftschaden hinterlässt kaum Spuren.

Bedrohung
Ein schwerer Plattenkörper mit Gifthaut
Konter
Alles AUSSER Gift
  • Giftfest

Mittelfeld·Ab Welle 31

Hammerwader

HP
240
Tempo
0.6 Felder/s
Schaden
3
Gold
30

Ein stelzbeiniger Langhals mit einem breiten, hammerförmigen Kopf auf dem dünnsten Hals der Herde.

Bedrohung
Ein stetiger Läufer mittleren Gewichts auf langen Beinen
Konter
Anhaltendes Einzelzielfeuer

Koloss·Ab Welle 34

Fanhelm

HP
1.450
Tempo
0.4 Felder/s
Schaden
8
Gold
85

Ein kurzer, schwerer Entenschnabel mit einem breiten, gerade geschnittenen Kammfächer hinter dem Schnabel.

Bedrohung
Ein schwerer Körper, der eine Salve schluckt
Konter
Fokusfeuer, bevor er die Basis erreicht

Koloss·Ab Welle 41

Combspire

HP
3.000
Tempo
0.4 Felder/s
Schaden
12
Gold
180

Der Herdenbulle: der längste Hals unterhalb des Bosses, an beiden Seiten mit einem Kamm aus Knochenleisten besetzt.

Bedrohung
Der schwerste reguläre Körper der Herde
Konter
Alles, was du hast, gebündelt

5 Bosse. Zu sehen im Spiel.

Alle zehn Wellen ein Boss, bis Welle 50. Danach geht der Lauf endlos weiter.

  1. Boss 01

    Welle 10

  2. Boss 02

    Welle 20

  3. Boss 03

    Welle 30

  4. Boss 04

    Welle 40

  5. Boss 05

    Welle 50

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